📄 これは Gravity CODE レポート完成見本です(仮想ペルソナ「田中 誠」── 金属加工の町工場 2 代目 48 歳・③ 何でも屋社長型)。実際のレポートは受診者の発話に基づいて個別生成されます。
SOURCE CODE ANALYSIS REPORT

YOUR
GRAVITY
CODE

引力の輪 ── 強み × 想い × 偏愛が、繋がって回る

自分との一致 × 周りへの影響 の整合 → 人が離れない・自発的に動く場の力。

「事業の天井は、経営者の引力の天井である」

40 分の答え ── あなたの引力の輪

営業も現場も、人望で回してしまう力だ。

田中 誠 様2026/05/21Gravity CODE θ診断
01

見えている自分

強み × 想い × 偏愛、そしてあなたの物語 ── まず、あなたが話してくれたことを受け取ります。

あなたの引力の輪

営業も現場も、人望で回してしまう力だ。

強み

あなたの強みは、営業も現場も採用も器用に全部こなし、『専務のためなら』と人を惹きつけて動かすことだ。

想い

あなたの想いは……と聞かれると、出てくるのは亡き父の『この工場を潰すな』であって、あなた自身が何を作りたいかは、まだ言葉になっていない。

偏愛

譲れない好み:現場の空気を締めること(『俺がおらんと締まらんのよ』) / 人に頼られ可愛がられること / いろんな仕事を器用にさばくこと
絶対に選ばない嫌い:一つに絞って腰を据えること / 『お前はどうしたいんや』と問われること / 父の遺したやり方を否定されること

あなたの物語

あなたは、何でも器用にこなす人です。金属加工の町工場を父から継いで、営業も、現場も、採用も、一人でさばく。職人からは『専務のためなら』と慕われ、取引先にも可愛がられる。『俺が現場におらんと、なんか締まらんのよ』──その言葉どおり、あなたがいると場の空気が締まる。従業員18名、年商3.2億。人を惹きつける力は、紛れもなく本物です。

父は腕のいい職人で、『この工場を潰すな』が口癖でした。中学のとき、不良品を出した職人をかばって父が納品先に頭を下げる背中を見た。あなたはその父を尊敬し、20歳で工場に入り、父のやり方を体に叩き込んだ。父が亡くなってからも、判断に迷うと『親父ならどうするか』で決めている。今でも、です。

新しいことも、何度かやってみた。『取引先に言われたから』『流行ってたから』。でも、続かなかった。『なんやろ、これや!ってのがなくて』と、あなたは少し笑って言った。器用に何でもこなせるあなたは、たいていのことを『そこそこ』の形にできる。だからこそ、一つに腰を据える理由が、いつも見つからない。

──ここまでが、あなたが誇っていい物語です。あなたは、人がついてくる人だ。でも、その『ついてくる人の多さ』の裏で、たった一つだけ、ずっと空っぽのままのものがあります。それが何なのかを、次のページで見ます。

あなたの引力構造(強み・想い・偏愛 × 自分との一致・周りへの影響)

自分との一致周りへの影響
強み 整合 届く
想い 借り物 届く
偏愛 借り物 届く
自分との一致:8 / 15 53% 周りへの影響:13 / 15 87%

左(自分との一致):整合=自分の言葉と実感が一致している / 借り物=他人の言葉を着ている / 不一致=言葉と実感がズレている

右(周りへの影響):届く=相手まで届いて、相手が動いている / 漏れる=一部にだけ届いている / 止まる=外に出る前に、自分の中で止まっている

あなたの引力タイプ判定

何でも屋社長

=色々こなして人が集まるのに、自分の軸がまだ見えていない型

あなたは何でも器用にこなし、人がついてくる人です。ただ『この工場をあなたがどうしたいか』だけ、出てくるのは親父さんの言葉ばかり。このレポートは、みんなが付いてくるのに、あなた自身が付いていく先だけが空白、というその一点に時間を使います。

02

強みの影

── ここから、認知が一度ひっくり返ります。あなたが誇る強みの、まだ見ていない側へ。

何でも器用に全部こなす
全部できるから、『自分が本当にやりたい一つ』を選ばずに済む。万能さが、軸を決めないための一番うまい言い訳になっている。

人を惹きつけ動かす
あなたに付いてくる人が増えるほど、回るのは『父の工場』。みんながついてくるから、あなた自身のビジョンが無くても回ってしまう。

現場の空気を締める
『俺がおらんと締まらん』──現場にいる理由はいくらでもある。でもそれは、0から自分が作りたいものに向き合う時間を、永遠に後回しにできる口実でもある。

03

繋がっていない構造

あなたが別々に話したことを 1 本の線で繋ぐと見える、輪の切れ目。

あなたに付いてくる人は多い。なのに、あなたが付いていく先は、もういない父だけだ。

職人は『専務のためなら』と動き、取引先はあなたを可愛がる。人を集める輝きは本物です。でもその輝きは、親父の遺志・取引先の期待・流行──全部『外』から借りている。あなた自身が『俺はこれを作りたい』と言ったものが、一つもない。みんながあなたに付いてくる。なのにあなたは、もういない父に付いていっている。能力ではなく、軸を借りているか自分のものにしているかの問題です。

あなたが「普通」と流した一点

「この工場、どうしたいですか」── そう聞かれて、あなたはこう答えました。
「いや、親父が遺してくれたもんやから、潰さんようにせなと」

あなたは『守る』とは即答できた。でも『どうしたい』には答えなかった。器用な人ほど、全部こなせるから、自分が何を選ぶかを決めずに済んでしまう。みんなが付いてくる今こそ、その輝きに『あなた自身の行き先』を入れれば、借り物が本物の引力に変わります。
04

未来の分岐

この構造を放置した先 / 解いた先 ── 6 ヶ月後の、2 つの景色。

⚠ このまま放置すると(放置シナリオ)

あなたは父の工場を人望で回し続ける。職人は慕い、現場は締まる。でも『田中誠の工場』には永遠にならない。父の遺産を食い潰す日まで、あなたは『強い2代目』という父の影を演じ続け、自分が何をやりたかったかを最後まで言わずに終わる。

明日からの、最初の一手

次の判断をひとつだけ、「親父ならどうするか」を封印して決めてみることです。

最後の問い

職人は『専務のためなら』と動いてくれる。でも、その『専務』は、あなた自身ですか? それとも、あなたが演じ続けている、亡き父ですか?

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